Mapa hiperbólico

Teselados regulares {p,q} en el disco de Poincaré · navegación por aristas

Forma de baldosa

Los tres son hiperbólicos. {5,4} y {6,4} tienen 4 baldosas por vértice; {7,3} es el clásico de HyperRogue.

tu baldosa vecinas borde de arista

Estado

Baldosa{5,4} Baldosas dibujadas— Movimientos0 Recentrados0 Radio R— Inradio r— Arista— Zoom— Anillos

Controles

↑↓←→ mover a la vecina en esa dirección
1…p cruzar la arista n
Clic en una vecina para moverte
R recentrar · rueda del ratón: zoom

← Volver al prototipo de vida

Qué mirar

Al cruzar una arista, el mundo se recentra: en geometría hiperbólica no puedes “verlo todo” desde un punto. Compara cuántas baldosas caben alrededor de ti antes de recentrar y cómo cambia la densidad entre {5,4} y {6,4}.

En {6,4} la baldosa central ocupa casi todo el disco (R=1.146 frente a 0.842 de {5,4}): el primer anillo queda cerca del borde. No es un fallo de escala, es la diferencia real entre ambos teselados.